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Unity3D特效系統之基礎篇

難度初級
時長 1小時20分
學習人數
綜合評分10.00
11人評價 查看評價
10.0 內容實用
10.0 簡潔易懂
10.0 邏輯清晰
簡介:戲的特效就像孔雀的羽翼,總是能夠第一時間奪人目光,從而讓整個游戲產生極大的吸引力。本套課程就是通過對Unity特效系統由淺入深的分模塊教學和諸多案例的講解實現,來幫助大家理解特效相關的概念和原理,并掌握常見特效的實現方法。

第1章 課程簡介

介紹特效系統的概念、作用和分類,以及課程學習目標、重難點模塊劃分、案例展示和課程內容安排

第3章 拖尾組件

拖尾組件功能和屬性講解,以及飛機噴氣拖尾效果案例的實現。

第4章 線性組件

線性組件功能和屬性講解,以及飛機激光炮效果案例的實現。

第5章 鏡頭炫光組件

鏡頭炫光組件功能和屬性講解,以及太陽耀斑效果案例的實現。

第6章 光暈組件

光暈組件功能和屬性講解,以及燈光光暈效果案例的實現。

第7章 投影組件

投影組件功能和屬性講解,以及角色投影效果案例的實現。

第8章 屏幕后效

講解屏幕后效的概念、原理、分類和屬性,并分別實現受傷紅血、死亡灰屏、意識模糊三個效果案例。

第9章 擴展知識介紹

簡要介紹特效高級擴展知識,如特效效率優化、特效代碼管理、自定義Shader特效等。

第10章 課程總結

課程回顧總結及建議。
課程須知
需要對C#和Unity有初步的學習和了解
老師告訴你能學到什么?
1、Unity游戲特效的相關概念、各模塊組件的功能和所包含的屬性 2、常見游戲特效的案例實現及原理、思路和方法 3、特效系統其它高級擴展知識介紹

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