簡介:戲的特效就像孔雀的羽翼,總是能夠第一時間奪人目光,從而讓整個游戲產生極大的吸引力。本套課程就是通過對Unity特效系統由淺入深的分模塊教學和諸多案例的講解實現,來幫助大家理解特效相關的概念和原理,并掌握常見特效的實現方法。
第1章 課程簡介
介紹特效系統的概念、作用和分類,以及課程學習目標、重難點模塊劃分、案例展示和課程內容安排
第2章 粒子系統
本套課程的重難點,粒子系統組件功能及其子模塊所包含的屬性講解,以及火焰效果案例的實現。
第8章 屏幕后效
講解屏幕后效的概念、原理、分類和屬性,并分別實現受傷紅血、死亡灰屏、意識模糊三個效果案例。